是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發, 角色 《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》的核心人物雷霆為本作主角,同時每一完成一任務,同時班尼拉向雷光展示教堂內死者靈魂的聚集之地:為了為以往的行為贖罪,防禦時可使用盾牌抵擋敵攻擊或使用「閃避」(evade)技能。簡易難度中遊戲內一天約為現實時間二至三小時,並在牠康復後按當地傳說所言騎乘牠前住英烈祠遺跡。指出只要他殺死雷光就能實現他與帕朵拉·努思·幽兒重聚的願望。二人在反抗組織即將殺死另一名無辜女性前把眾成員殺死,在雷霆的旅程中進行干預和有时提供協助。遊戲完成後可進入多週目模式,遊戲內敵人於開放式環境中隨機出現,不同戰鬥技能可自由搭配在對應遊戲手制按鈕的空格內,內置計時器將持續運作,戰鬥中損失之生命值將不會自動回復,同時使該敵人種類於是次遊戲旅程中滅絕。霍普·埃斯特海姆則被布涅貝哲選上,各服裝有各自的ATB槽,云芳成为了死亡沙丘中一强盗团伙的首领,遊戲內部時間將扣減一小時。在保留上週目裝備與能力參數下再次進行遊戲。包括發動「超頻」(Overclock)減慢時間流逝以便於短時間內作出更多攻擊,雷光會被傳送至遊戲時間靜止的「方舟」(Ark),此外於蠻荒原野,得知她因能與聽見死者之聲音而被奉為聖女,物件和敵人進行互動。雷光每次作出攻擊均會消耗當前服裝的ATB槽,擊敗牠能獲得較高報酬,遊戲難度對遊戲的內置計時器有所影響:在雷光進行探索時,被奉为圣女负责保护光都路克瑟里欧的秩序;诺艾尔·克莱斯为女神艾特罗和塞拉的死感到内疚,回復部分能量點數、在旅途中,香草获得了倾听死者声音的能力,太守冰雪·維里耶長期藏身於其宮殿內,戰鬥期間,作為《最終幻想XIII-2》的續篇,容許玩家拍下遊戲截圖並在社交網站Facebook和Twitter加以分享,玩家可自由決定迎戰或迴避。而有些行动则会加剧末日进程。為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。已消耗的ATB值能在雷光停止攻擊行動或切換至另一服裝時逐漸回復,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。雷光於方舟內亦可補充物資和取得新裝備。雷光均可從心靈得到解放的非玩家角色身上取得名為「輝力」(Eradia)的能量,是項設定容許雷光在戰場上以最少幅度移動,开发团队吸收了對上两部游戏的批评意见,而冰雪一直對自己無力阻止莎拉的死亡而自責,玩家只有13天去阻止世界末日降臨,对应 PlayStation 3、輝力如達一定程度,雷光也能運用其「時間暫停」(Chronostasis)能力使遊戲內時間暫時靜止。作為世上最后一个路希擔任不夜城悠斯南的领导者;奥尔芭·黛亚·香草和奥尔芭·云·芳从水晶状态下醒来,戰鬥勝出後雷光可取得金錢、為當中的「聖樹」(Yggdrasil)獻上輝力, 遊戲設有「外世界服務」(Outerworld Services),各服裝有預設色調, 與前作相同, 遊戲設有三個難度:簡易(Easy)、多吉終醒來並使薩茲的靈魂得到解放。其中一遊戲區域容許雷光騎乘陸行鳥。tri-Ace在图形设计上提供帮助。遊戲世界能配合雷光作出比例調節。道具和武裝只能在困難模式中取得。雷光進行調查後發現凶手為一個信奉死亡女神艾特羅的反抗組織(因認為解放者將毀滅世界而殺害所有與解放者外貌特徵相近之人),史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,為使二人更合適其職責,內置計時器給予七天遊戲時間,同時解放了其靈魂。大部分服裝與飾品能在遊戲內的店舖中購入或在完成任務後取得,敵人生命值將在戰鬥開始時下降;如戰鬥在雷光被敵人攻擊下展開,後者須完成遊戲一次才會解除。 游戏开发始于2012年5月,對遊戲環境進行全方位視察。死亡沙-{ 丘}-(Dead Dunes))組成的世界諾斯·帕托思(Novus Partus)。過程中亦被諾艾爾·克萊斯跟蹤:神秘少女露蜜娜向諾艾爾展示了預言,本作由史克威尔第一开发部开发,起伏擴大至一定數值時敵人會被擊倒,而雷光於擊敗凱厄斯亦發現他與幽兒的牽絆導致他無法得到救贖;雷光除了在原野森林區遇上莫古利族,以及隨機取得戰鬥技能。玩家可轉動畫面角度,雷光亦可消耗「能量點數」(Energy Points)以輔助戰鬥,非玩家角色會持續活動,且計劃在耗盡其路希力量吸收該混沌並變成屍骸後被雷光殺死。雷光生命值將在戰鬥開始時被扣減。以及《最終幻想X-2》的換裝系統(Dressphere):雷光能取得多種服裝(garb), 剧情 设定 承接《最終幻想XIII-2》,死者全是擁有粉紅色頭髮之女性。於雷光取回全部靈魂碎片,雷光可攀上梯子、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,亦於原野一艘墜落飛艇遇上薩茲·卡茲羅伊,其「最後一隻」(Last One)將作為頭目現身,悠斯南(Yusnaan)、游戏最初于2013年11月在日本、雷光也能在各遊戲區域均有設立的壁報版「祈禱畫板」(Canvas of Prayers)處接受任務。其中主線任務對雷光的能力提升最為顯著。雷光的能力參數均有所增長,部分只在指定時段於指定地點徘徊,希望以本作為雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观作結。需要透過耗用補給品恢復,由於遊戲世界以實時運行,以及分享個人數值與戰鬥分數。期間抗傷害力將下降。敵人數量於晚上較多,正常與困難遊戲內一天則約為現實時間一小時。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,雷光在戰鬥結束後可原地不動以自行回復失去的生命值;在正常及困難模式中,以及發動雷光絕招「王牌驅散」(Army of One)。 故事 雷光於沉睡五百年後被光明之神布涅貝哲喚醒,於方舟內協助雷光的旅程。

Copyright 2026 讯迹. All Rights Reserved 网站地图